Wie ich so das Review von Wii Music sehe und mich dabei nicht ohne Schadenfreude königlich amüsiere, schieben sich so ein paar ernsthafte Gedanken zwischen die ganzen mentalen Lästernotizen. Wie viel Geld würde ich zahlen, um das Spiel nicht zu kaufen? Okay, die Antwort ist einfach: Null, offensichtlich. Aber wie viel Geld würde ich dafür ausgeben, um durch meinen expliziten Nichtkauf darauf aufmerksam zu machen, wie verstimmt ich darüber bin, dass uns Nintendo im ganzen Jahr nur so einen Bockmist vorsetzt?
Ich mein, das letzte richtig geile Spiel für die Wii war Metroid Prime 3. Und das war vor ziemlich genau einem Jahr. Man muss an dieser Stelle hinzurechnen, dass ich für Mario Galaxy echt noch keine Zeit und Lust hatte, aber lassen wir das Spiel auch noch gelten. Dann noch Zelda in den Topf und das war's schon, was für die Wii so unbedingt spielenswert ist. Und ich glaube, ich würde bis zu 5 Dollar für den Nichtkauf zahlen, wenn ich damit Nintendo ins Gesicht sagen könnte: Ihr Hansels, wenn ihr so weitermacht, ist euer Image bald wieder das eines Spielzeugherstellers und nicht das eines großen Unterhaltungselektronikkonzerns.
Das Problem ist nur, bei diesem Preis wäre ich allein an Nichtkäufen dieses Jahr ziemlich arm geworden.
Ich mein, das letzte richtig geile Spiel für die Wii war Metroid Prime 3. Und das war vor ziemlich genau einem Jahr. Man muss an dieser Stelle hinzurechnen, dass ich für Mario Galaxy echt noch keine Zeit und Lust hatte, aber lassen wir das Spiel auch noch gelten. Dann noch Zelda in den Topf und das war's schon, was für die Wii so unbedingt spielenswert ist. Und ich glaube, ich würde bis zu 5 Dollar für den Nichtkauf zahlen, wenn ich damit Nintendo ins Gesicht sagen könnte: Ihr Hansels, wenn ihr so weitermacht, ist euer Image bald wieder das eines Spielzeugherstellers und nicht das eines großen Unterhaltungselektronikkonzerns.
Das Problem ist nur, bei diesem Preis wäre ich allein an Nichtkäufen dieses Jahr ziemlich arm geworden.
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Der Arbeitstitel der Nintendo Wii war Revolution, und auch nach der Namensänderung konnte Nintendo zumindest im Bereich der Steuerung und der Einsteigerfreundlichkeit kleine Revolutionen in der Spielebranche entfachen. Seit mehr als einem Jahr häufen sich die Lobgesänge auf den Inbegriff des Casual Gamings, die Wiimote.
Die Potenziale der Wiimote wurden als schier endlos bezeichnet und nicht wenige dieser Vorhersagen haben sich inzwischen bewahrheitet. Die enorm immersive und gleichzeitig lebensnah simple Steuerung von Wii Sports, das mehr einer Tech-Demo gleicht als einem ausgewachsenen Sportspiel, lockte sogar meine eigene Mutter für eine Partie Bowling vom Sofa. Und ich kann mich noch gut erinnern, wie sie sich seinerzeit minutenlang hoffnungslos die Zähne am ersten Level von Super Mario World ausgebissen hat. Großartiger konzeptioneller Erfolg also für Nintendo.
Seitdem haben wir die Wiimote in allen denkbaren dimensionalen Ausrichtungen vor den Fernseher gehalten, wo sie uns mal als imaginäre Angelrute oder Schwert, dann wieder als Mittelstrebe eines virtuellen Lenkrads und schließlich als universale Schusswaffensimulation gedient hat – in Wario Ware sogar alles nur Sekundenbruchteile voneinander entfernt. Mit Metroid Prime 3: Corruption ist offenbar der Zenit der First-Person-Steuerug auf der Wii erreicht und boy, it felt good!
Aber irgendwie, so in letzter Zeit, scheinen die Innovationspotenziale abzuflauen. Klar, Mario Kart Wii wird auch wieder mit der Wiimote gesteuert werden, aber nach dem Preview bei GameTrailers ist doch der Classic Controller vorzuziehen. Das gleiche gilt für das (bei uns unverschämterweise auf unbestimmte Zeit (nicht Weihnachten) verschobene) Super Smash Bros Brawl, das man offenbar auch lieber mit dem Classic oder GameCube Controller spielen will. Okay, Opoona ist noch einmal etwas innovativ, indem es die Steuerung ausschließlich mit dem Nunchuk ermöglicht, aber wo stecken wir uns derweil die Wiimote hin?
Ist die Wiimote also nach den Bergen von Minispielsammlungen am Ende ihrer angeblich unglaublichen Ausreizbarkeit angelangt? Doch nicht die nächste Generation des Gamings? Oder warten wir jetzt eigentlich nur noch gespannt auf die Wiimote-Brille und gehts wieder rund?
PS: Bitte beachtet, wie ich es geschafft habe, in die Überschrift kein Wii-Wortspiel zu integrieren. Es besteht also noch Hoffnung!
Die Potenziale der Wiimote wurden als schier endlos bezeichnet und nicht wenige dieser Vorhersagen haben sich inzwischen bewahrheitet. Die enorm immersive und gleichzeitig lebensnah simple Steuerung von Wii Sports, das mehr einer Tech-Demo gleicht als einem ausgewachsenen Sportspiel, lockte sogar meine eigene Mutter für eine Partie Bowling vom Sofa. Und ich kann mich noch gut erinnern, wie sie sich seinerzeit minutenlang hoffnungslos die Zähne am ersten Level von Super Mario World ausgebissen hat. Großartiger konzeptioneller Erfolg also für Nintendo.Seitdem haben wir die Wiimote in allen denkbaren dimensionalen Ausrichtungen vor den Fernseher gehalten, wo sie uns mal als imaginäre Angelrute oder Schwert, dann wieder als Mittelstrebe eines virtuellen Lenkrads und schließlich als universale Schusswaffensimulation gedient hat – in Wario Ware sogar alles nur Sekundenbruchteile voneinander entfernt. Mit Metroid Prime 3: Corruption ist offenbar der Zenit der First-Person-Steuerug auf der Wii erreicht und boy, it felt good!
Aber irgendwie, so in letzter Zeit, scheinen die Innovationspotenziale abzuflauen. Klar, Mario Kart Wii wird auch wieder mit der Wiimote gesteuert werden, aber nach dem Preview bei GameTrailers ist doch der Classic Controller vorzuziehen. Das gleiche gilt für das (bei uns unverschämterweise auf unbestimmte Zeit (nicht Weihnachten) verschobene) Super Smash Bros Brawl, das man offenbar auch lieber mit dem Classic oder GameCube Controller spielen will. Okay, Opoona ist noch einmal etwas innovativ, indem es die Steuerung ausschließlich mit dem Nunchuk ermöglicht, aber wo stecken wir uns derweil die Wiimote hin?
Ist die Wiimote also nach den Bergen von Minispielsammlungen am Ende ihrer angeblich unglaublichen Ausreizbarkeit angelangt? Doch nicht die nächste Generation des Gamings? Oder warten wir jetzt eigentlich nur noch gespannt auf die Wiimote-Brille und gehts wieder rund?
PS: Bitte beachtet, wie ich es geschafft habe, in die Überschrift kein Wii-Wortspiel zu integrieren. Es besteht also noch Hoffnung!
Warnung: Dieses Review bewertet nicht nach objektiven Gesichtspunkten, es ist subjektiv und stellenweise sogar unfair; es ist eben die Meinung eines Metroid-Fans der ersten Stunde. Es kommen Spoiler vor. Und ich werde an dieser Stelle die Regel brechen, dass ein weitgehend ausgezeichnetes Spiel auch eine weitgehend ausgezeichnete Besprechung verdient. Also nicht, dass hier am Ende ein falscher Eindruck entsteht: Metroid Prime 3: Corruption ist ein ausgezeichnetes Spiel und die unbedingte Kaufempfehlung gilt für jeden, der dem Genre des Action-Adventures auch nur einen Funken Sympathie entgegenbringt.Los gehts: Metroid Prime 3: Corruption ist ein großartiges Spiel. Es fügt sich in die Serie ein, führt wie nebensächlich eine bahnbrechende Steuerungsmethode ein, präsentiert ein atemberaubendes Art Design und erzählt eine würdige Geschichte zum Abschluss der Prime-Trilogie. Warum nur habe ich nicht diesen glucksenden Spaß, den ich vor zehn Jahren mit Super Metroid hatte? Warum werde ich zum Erbsenzähler, wenn es um das Leveldesign geht? Warum fühlt sich für mich das neue Metroid nicht mehr an wie die alten?
Die Antwort ist einfach und kompliziert zugleich. Mit Corruption hat die Serie eine Evolution durchgemacht. Nicht so was Offensichtliches wie der Sprung in die dritte Dimension, der zum Erscheinen vom ersten Prime zunächst Diskussionen über Diskussionen aufwarf, um dann in einer globalen Zeremonie allgemein angebetet zu werden. Nein, die Änderungen in Corruption sind subtiler, schlauer, stromlinienförmiger.
Metroid Prime 3: Corruption erscheint ja morgen. Da hab ich mir eben mal den Preview-Channel angesehen. Die Videos sind zwar nichts wirklich Neues, aber ich bin eh schon hinreichend gehypet auf das Spiel.
Jau, darauf freu ich mich auch von den noch dieses Jahr erscheinenden Spielen am meisten. Und eben gabs schon die Versandbestätigung.Ab und an war ich sogar kurz davor, doch noch Metroid Prime 2: Echoes zu spielen. Aber ich wollte mein Corruption-Erlebnis nicht schmälern durch repetitive Spielmechanik. Ich frage mich, ob ich ohne dein Beharren darauf aufmerksam geworden wäre. Mit nem Demo-Kanal ists ja nicht gerade weit her bei der Wii, man sieht nirgendwo aktivierte Wiis zum Probespielen rumstehen – womöglich, weil die Wiimotes dann immer sofort Beine bekommen würden. Und die Videos sind alle so unrepräsentativ, dass man sich keine richtige Vorstellung davon machen kann. Da springen immer nur gehypete Wii-Teenager rum, die so abgehen, wie man normal niemals spielen würde.
Ich hab auch so ein bisschen das Gefühl, Metroid Prime ist unterrepräsentiert für seine Qualität. Es wurde von nicht wenigen Menschen zu einem der besten Spiele überhaupt gekürt, aber ich kenne, glaub ich, nur zwei oder drei Leute, die überhaupt was mit der Reihe anfangen können. In meiner Wahrnehmung ist Zelda mindestens doppelt so populär und Mario ohnehin über alles erhaben.
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