Die wenige Freizeit, die ich habe, wird systematisch eingeschränkt von den ganzen Medienangeboten, die ich vorher schon immer genutzt habe. Aber da hatte ich noch mehr Freizeit und es ist mir nicht aufgefallen, wie schnell sich diese Kleinigkeiten aufaddieren können. Allein die tägliche Blog- und GameTrailers-Lektüre frisst Zeit. Immerhin habe ich jetzt auf der Arbeit den NewsGator auf meinen Account eingerichtet, so dass ich da zwei Artikel lesen kann, wenn ich zwischen zwei Terminen ein paar Minuten haben sollte.
Gestern Nacht musste dann ganz spontan mit meinem Mitbewohner und zwei Kumpels eine kleine Diablo-II-LAN-Session anberaumt werden – Ewigkeiten nicht mehr gemacht, aber ich war verwundert, wie schnell man auf lange verloren geglaubtes Wissen zurückgreifen kann.
Abgesehen vom schrecklichen nerdigen Denglisch, in das man sofort verfällt, und das für Außenstehende wahrscheinlich vollkommen unverständlich ist, war das eine großartige, fast schon nostalgische Angelegenheit. Ich musste mir zwar schnell einen Charakter auf Level 30 hacken, um einsteigen zu können, aber ab dann lief es hervorragend. Sowas lässt mich/uns sehr vorfreudig in Richtung Left 4 Dead (wozu übrigens seit Anfang der Woche offiziell gebloggt wird) und latürnich Diablo III blicken.
Und jetzt genieße ich mal den freien Tag, indem ich ein bisschen was von dem Berg abtrage, der sich auf meiner ToDo-Liste angesammelt hab...
Gestern Nacht musste dann ganz spontan mit meinem Mitbewohner und zwei Kumpels eine kleine Diablo-II-LAN-Session anberaumt werden – Ewigkeiten nicht mehr gemacht, aber ich war verwundert, wie schnell man auf lange verloren geglaubtes Wissen zurückgreifen kann.
Mach mal BO an! Und wenn ihr beide auch noch einen Akt-2-Merc nehmt, haben wir noch zwei Auren mehr, wenn es verschiedene Auren sind, stacken die Effekte. Und zieht denen was an, sonst gehen die sofort drauf. Das Merc-Inventory ist auf O. So, wo gabs jetzt nochmal den Horadrim-Stab?
Abgesehen vom schrecklichen nerdigen Denglisch, in das man sofort verfällt, und das für Außenstehende wahrscheinlich vollkommen unverständlich ist, war das eine großartige, fast schon nostalgische Angelegenheit. Ich musste mir zwar schnell einen Charakter auf Level 30 hacken, um einsteigen zu können, aber ab dann lief es hervorragend. Sowas lässt mich/uns sehr vorfreudig in Richtung Left 4 Dead (wozu übrigens seit Anfang der Woche offiziell gebloggt wird) und latürnich Diablo III blicken.
Und jetzt genieße ich mal den freien Tag, indem ich ein bisschen was von dem Berg abtrage, der sich auf meiner ToDo-Liste angesammelt hab...
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Zugegeben, meine multilingualen Wortspiele waren mal besser, aber das lässt sich auch über die Anzahl der interessanten Spiele zu einem gegebenen Zeitpunkt sagen. Zurzeit, und hier spiegelt sich die Überschrift selbst, ist da ziemlich Ebbe irgendwie. Ich habe tatsächlich aktiv nach einem Spiel gesucht, das mir die wenigen freien Stunden, die ich zwischen den Schichten im September habe, versüßen kann, aber ich bin enttäuscht worden.
Der einzige Lichtblick scheint Drakensang
zu sein, aber dazu mag ich mich nicht so recht aufraffen, aus möglicherweise irrationalen Gründen. Der offenbar nicht minder komplexe Witcher in der Enhanced Edition
wäre allerdings sofort in meinem Einkaufskorb gelandet, wäre er nicht auf kommende Woche verschoben worden – Kaufentscheidungen sind schon hochgradig gefühlsgeleitet.
Vielleicht schaffe ich jetzt endlich mal das Sigma-Protokoll durch, bis ich nächste Woche nochmal mit dem polnischen Fantasy-RPG flirte...
Was die anderen interessanten Spiele angeht, da prügelt sich alles um den November, wie es aussieht. Ein Auszug aus meiner To-Watch-Out-For-Liste:
C&C: Red Alert 3 (30. Oktober 2008)
Chrono Trigger (NDS) (1. November 2008)
Left4Dead (7. November 2008)
Tomb Raider Underworld (21. November 2008)
Und das namens- bzw. wortspielgebende Mirror's Edge verschiebt sich in der PC-Version offenbar auch nach Q1 vom kommenden Jahr. Von Prototype mag ich mal gar nicht reden, dass hat seinen Hype-Status verspielt, als sie die ersten Gameplay-Videos gezeigt haben, die mir sagten, dass die Marketing-Abteilung im Hause Radical besser ist als die Open-World-Looking-Good-Gameplay-Abteilung. Aber da lasse ich noch mit mir reden.
Der einzige Lichtblick scheint Drakensang
Vielleicht schaffe ich jetzt endlich mal das Sigma-Protokoll durch, bis ich nächste Woche nochmal mit dem polnischen Fantasy-RPG flirte...
Was die anderen interessanten Spiele angeht, da prügelt sich alles um den November, wie es aussieht. Ein Auszug aus meiner To-Watch-Out-For-Liste:
C&C: Red Alert 3 (30. Oktober 2008)
Chrono Trigger (NDS) (1. November 2008)
Left4Dead (7. November 2008)
Tomb Raider Underworld (21. November 2008)
Und das namens- bzw. wortspielgebende Mirror's Edge verschiebt sich in der PC-Version offenbar auch nach Q1 vom kommenden Jahr. Von Prototype mag ich mal gar nicht reden, dass hat seinen Hype-Status verspielt, als sie die ersten Gameplay-Videos gezeigt haben, die mir sagten, dass die Marketing-Abteilung im Hause Radical besser ist als die Open-World-Looking-Good-Gameplay-Abteilung. Aber da lasse ich noch mit mir reden.
Valve begeistert mich ja zurzeit mit seiner Kommunikationspolitik, dem Image-Wandel von Steam, den wirklich köstlich aussehenden Trailern und Ankündungen zu Left 4 Dead und nicht zuletzt natürlich mit Team Fortress 2.
Ein wunderbares Beispiel für eine ganze Reihe dieser Aspekte ist ein Post im Developer-Blog von Team Fortress 2. Dort bitten die Entwickler die Community um Ideen, wie das erwartete Heavy-Update auszusehen habe, und präsentieren gleichzeitig Einblicke in die Denkprozesse hinter den Gameplay-relevanten Entscheidungen. Find ich toll, sehr offenherzig, sehr ehrlich und sehr aufschlussreich. Andere Entwickler würden diesem Schritt nicht wagen, womöglich aus Angst, sich Blöße zu geben oder als einfallslos zu gelten, wenn sie sogar die Community um Rat fragen müssen.
Aber bei Valve funktioniert das und die Community dankt es ihnen mit einem mittlerweile 84-seitigen Thread voller nicht ganz so durchdachter und einiger durchaus vorstellbarer Ideen. Wenn die E3-Ankündigungen von Erik Johnson für bare Münze zu nehmen sind, müsste das Heavy-Update bald kommen. Sehr bald.
Ganz im Gegensatz übrigens zu allen dreisten Nicht-Ankündigungen von Nintendo bezüglich Mario, Samus und Zelda, an denen zwar in irgendeiner Form gearbeitet werde (vielleicht), aber zu denen man nichts sagen könne. Die kommen nicht bald. Alles andere als bald. Aber das ist ein anderes Thema.
Ein wunderbares Beispiel für eine ganze Reihe dieser Aspekte ist ein Post im Developer-Blog von Team Fortress 2. Dort bitten die Entwickler die Community um Ideen, wie das erwartete Heavy-Update auszusehen habe, und präsentieren gleichzeitig Einblicke in die Denkprozesse hinter den Gameplay-relevanten Entscheidungen. Find ich toll, sehr offenherzig, sehr ehrlich und sehr aufschlussreich. Andere Entwickler würden diesem Schritt nicht wagen, womöglich aus Angst, sich Blöße zu geben oder als einfallslos zu gelten, wenn sie sogar die Community um Rat fragen müssen.
Aber bei Valve funktioniert das und die Community dankt es ihnen mit einem mittlerweile 84-seitigen Thread voller nicht ganz so durchdachter und einiger durchaus vorstellbarer Ideen. Wenn die E3-Ankündigungen von Erik Johnson für bare Münze zu nehmen sind, müsste das Heavy-Update bald kommen. Sehr bald.
Ganz im Gegensatz übrigens zu allen dreisten Nicht-Ankündigungen von Nintendo bezüglich Mario, Samus und Zelda, an denen zwar in irgendeiner Form gearbeitet werde (vielleicht), aber zu denen man nichts sagen könne. Die kommen nicht bald. Alles andere als bald. Aber das ist ein anderes Thema.
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