Montag, 10. Dezember 2007 23:15

Cinematic Playthrough




YouTube my ass! Wie ich so heute mittag das letzte Woche endlich gepatchte Bioshock durchgespielt habe, war ich schon echt beeindruckt. Wirklich ein kleines Stück Videospielgeschichte, vom Setting, der Atmosphäre und der Story her. Das Gameplay hat ein paar Macken, aber das Spiel ist trotzdem sehr, sehr gut. Und da dachte ich, schauste dir mal bei YouTube das alternative Ende an, dann brauchstes nicht alles nochmal durchspielen (und kannst dich etwas auf die Magisterarbeit konzentieren). Alles toll.

Nun stolperte ich aber bei der Suche über einen Begriff, der mein Gamer- und mein Forscherinteresse gleichermaßen angesprochen hat, nämlich Cinematic Playthrough. Ein User hat sich die Mühe gemacht, das Spiel komplett durchzuspielen, und zwar nicht als klassischen Speedrun oder als problemlösungsorientierten Video-Walkthrough, sondern unter dem Gesichtspunkt der bestmöglichen Storyverständlichkeit. An Hinweistafeln wird kurz pausiert, es werden kurze Umwege in Kauf genommen, um die logische Questreihenfolge beizubehalten und alle Dialoge und Zwischensequenzen werden pflichtbewusst mitgespeichert. Eine großartige Idee!

Da frage ich mich aber langsam, ob die Copyrightbeauftragten der größeren Studios nicht langsam aufmerksam werden auf solche Videoplattformen – ich meine, die Story ist doch schon ein gewichter Kaufgrund, nicht? Wenn man bedenkt, dass an anderer Stelle sogar mit rechtlichen Schritten gedroht wird, wenn nur die Handbücher als Scans zum Download angeboten werden. Die Handbücher wohlgemerkt, die heutzutage eh keinen wirklichen Stellenwert mehr für die Spieler und dementsprechend offensichtlich auch nicht mehr für die Hersteller haben!

Jedenfalls: Cinematic Playthrough ist eine echt geile Idee. Mehr davon. Das kommt der ludologischen Theorie der ideal sequence schon ziemlich nahe und wird auch narratologischen Gesichtspunkten gerecht. Tolltoll.


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