Hellgate: London ist eine einzige Fleißaufgabe. Von vorne bis hinten. Und es macht doch unglaublich viel Spaß. Ich hab den gestrigen Tag mal genutzt (sofern man da von »nutzen« sprechen kann), um zwei, drei Charakterklassen auf dem EU-Server von Hellgate: London auszuprobieren. Praktischerweise darf ich, bis meine Collector's Edition morgen oder am Montag kommt, den Beta-Account weiterhin nutzen und den dann umschreiben in den Retail-Account.Jedenfalls, was ich bisher von Hellgate gesehen habe, lässt mich zweigeteilter Meinung sein. Ich hatte mich ja andernorts als Fanboy geoutet, und ich weiß noch nicht, ob das nicht etwas voreilig gewesen sein könnte. Das Spiel macht Spaß, die Zeit verfliegt, während man so durch die dämonenverseuchten Untergründe von London pflügt und alles aufklaubt, was auch nur annähernd nützlich erscheint.
Das Gameplay funktioniert echt gut, das angesprochene Pflügen macht echt Spaß. Und in Punkto Items und Ausrüstung haben sich Flagship Studios wirklich Gedanken gemacht, wie man das System aus Diablo 2 verbessern kann. Während dort ab einem bestimmten Level 98% aller Drops sinnlos waren, sind die Verwertungsmöglichkeiten der Items rapide gestiegen. Man kann alles verkaufen, auseinandernehmen, modden, ent-modden, upgraden, mit Attributen versehen und nicht zuletzt handeln. So muss das sein. Die Charakterklassen und Skillverteilungen brauchen, wie zahlreiche Forenpostings belegen, noch etwas Feintuning, aber das war bei Diablo 2 nicht anders (erinnert sich noch jemand an die Hydra-PKs?). Erfahrungsgemäß werden da im Wochentakt Kleinigkeiten nachgepatcht – was im krassen Gegensatz zu einem gewissen anderen Entwicklerstudio steht.
ABER.
Das Spiel ist zu einem Selbstzweck geworden, soweit ich das bisher beurteilen kann. Leveln und skillen um des Aufsteigens Willen. Die Quests und die mäßig randomisierten Level sind kaum mehr als Mittel zum Zweck und die nicht vertonten Questtexte mehr als nebensächlich – Flagship will damit eine gute Lokalisierung garantieren und das Nachschieben von Content (für die Subscriber) einfach machen. Man schnetzelt sich also so durch die Lande, steigt auf, und macht das Ganze dann imhöheren Schwierigkeitsgrad noch einmal. Weil's Spaß macht. In Diablo 2 haben wir ja auch nichts anderes getan, aber da war es irgendwie nicht ganz so offensichtlich, dass das schon alles sein soll.
Unterdessen verreißt die eine oder die andere Spielezeitschrift den Singleplayer-Anteil des Spiels, was (wie auch Tom betont) nicht verwunderlich ist: Wer in Hellgate eine ausgefeilte Singleplayer-Kampagne erwartet, kann nur als naiv beschrieben werden. Die Multiplayer-Tests werden dann »nachgeliefert« und fallen garantiert vorteilhafter aus.
Und also wird Hellgate: London die Spielergemeinde weiterhin nachhaltig entzweien. Ich logge mich mal wieder ein, schließlich macht's ja echt Spaß. Nur das mit dem Abo überleg ich mir nochmal. Und schreib dann darüber.
Unterdessen verreißt die eine oder die andere Spielezeitschrift den Singleplayer-Anteil des Spiels, was (wie auch Tom betont) nicht verwunderlich ist: Wer in Hellgate eine ausgefeilte Singleplayer-Kampagne erwartet, kann nur als naiv beschrieben werden. Die Multiplayer-Tests werden dann »nachgeliefert« und fallen garantiert vorteilhafter aus.
Und also wird Hellgate: London die Spielergemeinde weiterhin nachhaltig entzweien. Ich logge mich mal wieder ein, schließlich macht's ja echt Spaß. Nur das mit dem Abo überleg ich mir nochmal. Und schreib dann darüber.
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Nochmal Hellgate
Ich hab mich ja schon desöfteren hier unvorteilhaft über Spielezeitschriften geäussert, Hellgate London bestärkt mich leider in meiner negativen Grundeinstellung diesen gegenüber. Da sie die PCPP eingestellt haben, habe ich diesen Monat meine Ga...
Ich hab mich ja schon desöfteren hier unvorteilhaft über Spielezeitschriften geäussert, Hellgate London bestärkt mich leider in meiner negativen Grundeinstellung diesen gegenüber. Da sie die PCPP eingestellt haben, habe ich diesen Monat meine Ga...
Weblog: Itemgelaber
Aufgenommen: Nov 02, 13:46
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