Ein bisschen habe ich Angst, der Gaming-Content von Channel Hopping nehme derzeit etwas Überhand. Aber andererseits spiegelt Channel Hopping ja nur wider, womit ich meinen medialen Stundenplan fülle, und da ist neben der Uni zurzeit nun einmal viel Gaming angesagt. Also hier ein paar annähernd zusammenhanglose Gedanken zu den aktuellen Spielen, in ausdrücklich nicht wichtigkeitshierarchischer Ordnung:
Die Beta-Server von Hellgate: London sind für's Wochenende offline – für »Maintenance«, wie es so schön heißt. Ohne mein NDA verletzen zu wollen, kann ich auch nur sagen, dass es in den wenigen Spielstunden, die ich damit verbracht habe, durchaus Spaß macht. Es ist nicht so genial, wie ich mir ausgemalt habe, aber die ersten Spielstunden mit einem neuen Charakter waren auch in Diablo 2 immer etwas unspektakulärer. Dennoch ist es ein sehr gutes Spiel, nur das mit der Premium-Mitgliedschaft werde ich mir wohl noch einmal gut überlegen.
Nachdem am Freitagmorgen Portal schon seinen Abspann zeigen durfe, habe ich mir inzwischen den »Developer's Commentary« auch noch komplett gegeben, und der ist, wie schon ausgeführt, wirklich großartig; hebt den Produktwert nochmal um die Hälfte oder so. Es gibt noch ein paar Fleißaufgaben (»Achievements«) abzureißen, aber die interessieren mich nicht so sehr. In Spielen wie Zelda oder Metroid sind solche Fleißaufgaben intrinsisch motiviert: Wenn man alle Herzcontainer sammelt, hat man es danach einfacher. Und selbst, wenn man diese Vereinfachung gar nicht bräuchte, ist das motivierender als das simple Abarbeiten von gestellten Aufgaben wie »Zerstöre 30 Überwachungskameras!« Indes scheint die Internetgemeinde ordentlich auf Portal abzugehen. Im SpeedDemosArchive werden Tricks und Kniffe für Speedruns bereits eifrig diskutiert, bei d-frag.de erweckt chris das Knobelspiel argumentativ zu neuem Leben und hier stapeln sich die benutzergenerierte Levels bereits auf die Höhe von zwei Bildschirmseiten.
Für Team Fortress 2 bin ich offenbar inzwischen zu alt. Ich habe mal ein bisschen auf irgendwelchen offenen Servern gespielt, aber da werde ich selbst nach einem gewissen Warmwerden mit der Spielmechanik weggebolzt, dass es nur so kracht. Ich hätte gern einen Bot-Modus und ein paar mehr Maps, dann wäre das wirklich ein Anlass, mal eine gute altmodische Netzwerkparty anzudenken. Ein halbes Dutzend Maps ist dafür aber nicht genug – auch wenn die Designer nicht ganz zu Unrecht argumentieren, dass früher in Team Fortress Classic auch nur wenige Maps exzessiv bespielt wurden.
Jetzt kümmer ich mich mal noch um das eine oder andere Kapitel aus Episode Two. Offiziell darf man den Kommentarmodus erst benutzen, wenn man das jeweilige Kapitel schon einmal geschafft hat, aber ich habe eben das erste Kapitel gespielt, ein neues Spiel mit Kommentaren gestartet (schließlich hatte ich das erste Kapitel ja schon abgeschlossen) und zu meiner Freude festgestellt, dass auch im zweiten Kapitel die Kommentare aktiviert blieben. Spoilert manche Szenen minimal, das ist mir aber lieber, als alles zweimal spielen zu müssen. Da hab ich nämlich keine Zeit für, wenn man bedenkt, dass nächste Woche Metroid Prime 3 erscheint und nebenan schon Zelda's Phantom Hourglass gefeaturet wurde.
Die Beta-Server von Hellgate: London sind für's Wochenende offline – für »Maintenance«, wie es so schön heißt. Ohne mein NDA verletzen zu wollen, kann ich auch nur sagen, dass es in den wenigen Spielstunden, die ich damit verbracht habe, durchaus Spaß macht. Es ist nicht so genial, wie ich mir ausgemalt habe, aber die ersten Spielstunden mit einem neuen Charakter waren auch in Diablo 2 immer etwas unspektakulärer. Dennoch ist es ein sehr gutes Spiel, nur das mit der Premium-Mitgliedschaft werde ich mir wohl noch einmal gut überlegen.
Nachdem am Freitagmorgen Portal schon seinen Abspann zeigen durfe, habe ich mir inzwischen den »Developer's Commentary« auch noch komplett gegeben, und der ist, wie schon ausgeführt, wirklich großartig; hebt den Produktwert nochmal um die Hälfte oder so. Es gibt noch ein paar Fleißaufgaben (»Achievements«) abzureißen, aber die interessieren mich nicht so sehr. In Spielen wie Zelda oder Metroid sind solche Fleißaufgaben intrinsisch motiviert: Wenn man alle Herzcontainer sammelt, hat man es danach einfacher. Und selbst, wenn man diese Vereinfachung gar nicht bräuchte, ist das motivierender als das simple Abarbeiten von gestellten Aufgaben wie »Zerstöre 30 Überwachungskameras!« Indes scheint die Internetgemeinde ordentlich auf Portal abzugehen. Im SpeedDemosArchive werden Tricks und Kniffe für Speedruns bereits eifrig diskutiert, bei d-frag.de erweckt chris das Knobelspiel argumentativ zu neuem Leben und hier stapeln sich die benutzergenerierte Levels bereits auf die Höhe von zwei Bildschirmseiten.
Für Team Fortress 2 bin ich offenbar inzwischen zu alt. Ich habe mal ein bisschen auf irgendwelchen offenen Servern gespielt, aber da werde ich selbst nach einem gewissen Warmwerden mit der Spielmechanik weggebolzt, dass es nur so kracht. Ich hätte gern einen Bot-Modus und ein paar mehr Maps, dann wäre das wirklich ein Anlass, mal eine gute altmodische Netzwerkparty anzudenken. Ein halbes Dutzend Maps ist dafür aber nicht genug – auch wenn die Designer nicht ganz zu Unrecht argumentieren, dass früher in Team Fortress Classic auch nur wenige Maps exzessiv bespielt wurden.
Jetzt kümmer ich mich mal noch um das eine oder andere Kapitel aus Episode Two. Offiziell darf man den Kommentarmodus erst benutzen, wenn man das jeweilige Kapitel schon einmal geschafft hat, aber ich habe eben das erste Kapitel gespielt, ein neues Spiel mit Kommentaren gestartet (schließlich hatte ich das erste Kapitel ja schon abgeschlossen) und zu meiner Freude festgestellt, dass auch im zweiten Kapitel die Kommentare aktiviert blieben. Spoilert manche Szenen minimal, das ist mir aber lieber, als alles zweimal spielen zu müssen. Da hab ich nämlich keine Zeit für, wenn man bedenkt, dass nächste Woche Metroid Prime 3 erscheint und nebenan schon Zelda's Phantom Hourglass gefeaturet wurde.
Kommentare
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QUOTE:
Offiziell darf man den Kommentarmodus erst benutzen, wenn man das jeweilige Kapitel schon einmal geschafft hat
Man kann das Spiel direkt mit Commentary Mode starten, also schon direkt bevor man den ersten Level überhaupt gespielt hat. Dafür ist der "Start New Game"-Button direkt nach dem Klick auf "Developer Commentary" da.
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