So, wenn's nicht nen Savepoint-Cheat für Metroid Prime gibt, ist das Game für mich gestorben. Ich bin über eine Stunde rumgelaufen, hab beinahe alles erkundet, und dann bin ich in die Lava gefallen und nirgends mehr hochgekommen. Ausgerechnet auf dem Rückweg zum Savepoint. Sowas ertrage ich nicht, das fuckt mich ab. Ich spiele, um Spaß zu haben, und nicht, um mich kollossal zu ärgern. Durch so eine kleine Spieldesign-Festlegung ist das ganze Game für mich unnutzbar, das is doch echt Kacke.
Du bist aber ne Memme! Willst du einen Zivi, der es dir durchspielt? Oder direkt nen Godmode? Ein bisschen Herausforderung wird dir das Spiel schon bieten dürfen, meinst du nicht? Metroid Prime hat reihenweise Bestnoten kassiert, und nur weil du zu faul bist, eine Ecke nochmal zu spielen, ist es gleich »unnutzbar«? Alle Metroids sind so! Ich bin mir sicher, du hast nur den Savepoint in Phendrana Drifts übersehen. So unglaublich frustig weit auseinander liegen die Dinger auch nun wieder nicht, wie du uns gerne glauben machen möchtest.
Ich meine, ich wäre alles abgelaufen, aber ich habe keinen einzigen Savepoint dort gesehen. Ich will zumindest bei Abschnittswechseln einen automatischen Savepoint haben, das alleine hätte mir vollkommen gereicht. Oder die Dinger könnten wenigstens eingeblendet werden. Ich will ein Spiel auch spielen können, was ich innerhalb von fünf bis zehn Minuten mal irgendwie beenden kann. Aber sowas kotzt mich echt, wirklich richtig doll an. Es ist einfach ein Spieldesign-Fehler, den Spieler bestrafen anstelle beloben zu wollen. Das ist kein positives Motivieren, und ich will als Spieler halt nicht so negativ erzogen werden, das ist nicht der Sinn eines Spiels.
Dann ist das nicht das richtige Spiel für dich, fürchte ich. Lass es lieber liegen und frag, ob du beim Seniorgamer mitmachen darfst.Ich finde, es ist kein Spieldesign-Fehler. Es ist eher deine Faulheit, die das vielleicht so aussehen lässt. Ich belächel ja auch immer, dass du Spiele auf easy spielst, das ist doch kein Spielen, das ist doch ein Spaziergang um den See, auch noch virtuell. Wenn man alles beim ersten Mal schafft, ist es langweilig. Und wenn man so speichern kann, dass es sogar egal ist, ob man's beim ersten Mal schafft oder nicht, weil man eh nur neunzig Sekunden wiederholen müsste, dann ist es noch langweiliger! Wenn du drei Versuche brauchst, um den sweet spot vom Bossgegner herauszufinden, dann ist das kein schlechtes Spieldesign, sondern einer Herausforderung.
Ich steh halt nicht auf Selbstgeißelung, aber wenn du das brauchst, soll das nicht mein Problem sein.Ein fehlender Savepoint ist eine Spielstrafe. Über eine Spielstunde verpuffen zu sehen ist für mich nichts anderes als mieses Spieldesign. In Metroid Prime verbringt man doch enorm viel Zeit damit, einfach Wegstrecken abzulaufen, Dinge zu scannen, Minigegner zu besiegen. Das hat nichts mit Schwierigkeit zu tun. Wenn man schwierige Stellen halt in mehreren Anläufen spielt, dann ist das ja okay, aber es ist eine Schikane, den Spieler so einfache Aktionen wie Karteablaufen aus Spieldesignfrust wiederholen zu lassen. Einen Endgegner schwer zu halten ist eine andere Sache. Das ist die richtige Art von Schwierigkeit, gutes Spieldesign. Da nehm ich auch weitere Strecken in Kauf, wenn ich vorher nicht Dinge wiederholen muss, die ich vorher mir müßig erkämpfen musste. Ein Spieldesigner muss immer mal sehen, dass ein Casual- und Spaßgamer nicht zwei Stunden ohne Savepoint rumläuft und dann vielleicht mal stirbt, falsch springt oder das Spiel einfach beenden möchte.
Metroid ist aber wohl kein Spiel für einen Casual Gamer. Du kannst es nicht mal eben anmachen, vier Minuten zum nächsten Savepoint hüpfen und dann wieder ausmachen, so funktioniert das nicht. Und Sterben muss eine Strafe sein. Man muss doch eine Herausforderung meistern, um dann ein Gefühl des Accomplishments als Belohnung zu haben. Du erreichst aber nichts, wenn du immer auf der sicheren Seite bist. Und wenn du nicht auf der sicheren Seite bist, willst du mehr Savepoints und einen (optional) einfacheren Schwierigkeitsgrad? Das kann nicht die Lösung sein. Außerdem ist Metroid nicht unfair. Vor und nach jedem Endgegner sind Savepoints!
Wenn man die Savepoints als solche erkennen könnte. Die Karte gibt keinen klaren Aufschluss, wo sich so etwas befindet. Man muss nur Tür A statt B nehmen, und plötzlich landet man ungewollt beim Endgegner. Da wäre automatisches Speichern beim Levelübergang die Lösung. Dann wären niemals mehr als dreißig bis vierzig Minuten Spielzeit verloren. Ein gutes Spiel ist nicht erst dann gut, wenn man »Todesangst« spürt. Spielspaß kann auch positiv induziert werden. Und auf solche Spiele stehe ich. Ich mag Herausforderung lieber häppchenweise. Ich freue mich, das geschafft zu haben, kann das abhaken und weitere Herausforderungen des Spiels angehen und fortschreiten. Ich hasse Rückschritt.
Wenn ich eine Stunde des Spielens durch einen blöden Fehler verloren habe, dann bin ich auch angepisst und schmeiß erstmal das Pad in die Ecke. Aber sieben Minuten später sitze ich schon wieder vor dem Ding und denk mir »Das muss doch zu schaffen sein!« Es gibt auch Spiele, die sind dahingehend unfair, das gebe ich gerne zu, aber Metroid Prime gehört wirklich nicht dazu. Vielleicht fehlt dir auch einfach das Metroid-Wissen, dass die Save-Räume immer in Nischen liegen, immer direkt neben den Hauptverkehrswegen, aber eben daneben. Wenn du diese metroidianische Früherziehung mitgemacht hättest, wärst du nicht so gefrustet. Blödes Argument, gebe ich zu, denn wir können nicht von allen verlangen, die alten Metroidspiele alle nochmal zu spielen, aber es ist eben eine willentliche Designentscheidung. Du willst, dass dir das Spiel alles auf einem Silbertablett präsentiert und ich kriege da die Krise und frage mich, warum du überhaupt noch spielst, wenn es eh alles trivial ist.
Wenn Du als Hardcore-Gamer solche Frust-Effekte brauhst, damit das Spiel dir einen Reiz gibt, ist das okay. Dann soll man das aber gerne ruhig als alternativen Modus anbieten, da es für "normale" Spieler einfach zu frustgeladen ist. Ein Spiel ohne häufigere oder klar erkennbare Savepoints so auszuliefern, finde ich einfach frech. Ich brauche kein Panikgefühl im Hinterkopf, mein Achievement wieder verlieren zu können, das ist unfair, und ich will das einfach nicht. Du brauchst vielleicht die Gefahr des Frustes, aber ich hasse exakt dieses Element. Naja, vielleicht werde ich Dienstag der Sache noch eine Chance geben... Und dich dann in jedem Gebiet nach dem Savepoint fragen.
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Fremdblogging über Metroid Prime: Frust und Spielmotivation
Emmjay hat sein Blog (ChannelHopping.de) vor kurzem with a little help from me regelaunched, oder gerelauncht - oder halt einfach bigger, better, harder, faster gemacht. Tiefer gelegt. Gepimpt. Wie auch immer. Jetzt sieht's endlich wieder schön aus, un
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Aufgenommen: Sep 10, 10:23
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Metroid Prime
Die letzte Woche war ich krank, und konnte daher nicht anders, als Metroid Prime nochmal auszupacken. Bioshock ist ja nach wie vor ungepatcht, Paper Mario kam erst Ende der Woche raus - was blieb mir also anderes übrig. Grundsätzlich ist Metroid Prime
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Aufgenommen: Sep 16, 17:13
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